
Город музыки, прощаний и ежегодного Гоммажа.

История города, где каждый новый год отнимает целое поколение, и людей, решивших остановить Художницу.
Полный сюжет раскрывается намеренно. Во время концерта сначала читайте краткие блоки, а дополнительные открывайте в конце каждой карточки.
Каждый год жители Люмьера смотрят на горизонт, где возвышается гигантский Монолит. У его подножия находится загадочная Художница — существо, которое раз в год пробуждается, чтобы написать на камне новое число. И каждый раз это число становится на единицу меньше.
Когда появляется число 34, исчезают все, кому исполнилось 34 года. На следующий год Художница пишет 33 — и та же участь постигает тридцатитрёхлетних. Люди рассыпаются в прах прямо на глазах своих близких. Это событие называют Гоммажем — стиранием.
Здесь никто не может рассчитывать на долгую жизнь. Дети знают, сколько лет отпущено их родителям. Влюблённые понимают, что когда-нибудь один из них исчезнет. А целые поколения вынуждены прощаться задолго до старости.
Но удивительно другое: Люмьер не превратился в город отчаяния. На его улицах по-прежнему звучит музыка, работают кафе, люди шутят, влюбляются, строят планы и встречают рассветы. Возможно, именно знание о близости смерти заставляет их особенно дорожить каждым прожитым днём.
Каждый год город отправляет на далёкий Континент новую экспедицию. Её участники должны добраться до Монолита и уничтожить Художницу, чтобы положить конец Гоммажу. Ни одна экспедиция ещё не вернулась победителем. Но предыдущие путешественники оставляют после себя записи, снаряжение и открытые пути. Даже погибая, они дают следующим людям шанс продвинуться немного дальше.
Так появился девиз, который объединяет поколения: «Для тех, кто пойдёт следом».
Когда на Монолите появляется число 33, из Люмьера отправляется новая экспедиция. Среди её участников — инженер Гюстав, его юная приёмная сестра Маэль, исследовательница Люнэ и другие люди, готовые рискнуть всем ради будущего города.
Они ещё не знают, что представляет собой Континент. Здесь над землёй парят огромные каменные образования, морская вода поднимается в небо, а среди полей и руин живут удивительные существа, которых называют невронами. Некоторые из них безобидны, другие способны уничтожить целый отряд.
Но самое страшное, что ждёт Экспедицию 33, — не чудовища. Постепенно герои начинают понимать, что история Художницы гораздо сложнее привычной легенды. За ежегодными исчезновениями скрываются чьи-то решения, старая семейная трагедия и любовь, которая не сумела примириться с потерей.
И чем ближе путешественники подходят к своей цели, тем труднее становится ответить на первоначальный вопрос: что, если уничтожение Художницы вовсе не означает спасения мира?

Город музыки, прощаний и ежегодного Гоммажа.

Путешественники оставляют знания тем, кто придёт после.

Красота Континента скрывает историю семьи Дессандр.
Экспедиции стремятся остановить Гоммаж. Но Алина, Художница, защищает жителей Холста от стирания настоящим Ренуаром. Нарисованные двойники персонажей — не те же люди, что их оригиналы.
В каждой карточке основной текст виден сразу. Внизу есть «ДОПОЛНИТЕЛЬНО»: откройте раздел, чтобы увидеть историю и подробный разбор музыки. Каждая карточка раскрывается отдельно.
Все обложки и вертикальные коллажи встроены в файл. Нажмите на обложку или подпись под ней, чтобы открыть полноэкранный сюжетный коллаж.
Точный концертный порядок. Нажмите на название, чтобы перейти к нужной карточке.
Нажмите на обложку или подпись под ней, чтобы открыть полноэкранный сюжетный коллаж. Без JavaScript коллаж можно раскрыть непосредственно в карточке.

Мелодия девушки, которая прожила две жизни, но так и не смогла забыть первую.
Главное чувство Нежность · Потерянная память · Одиночество · Надежда
«Alicia» представляет слушателю не приключение, а человека. Здесь нет торжественного марша или мощи босса: голос, фортепиано и струнные создают ощущение глубоко личного признания. Особенно трогательна параллель между вокалом и судьбой Алисии: в настоящем мире она лишилась способности говорить, а именная тема словно даёт ей голос. Это музыкальная интерпретация, а не подтверждённое буквальное намерение автора.
Музыка звучит так, будто самое важное событие уже произошло, но мы ещё не знаем, что именно потеряно. При первом запуске это печальная красивая мелодия; после финала — история героини, рассказанная задолго до знакомства с Маэль.
Семья Дессандр принадлежит к миру, где художники способны создавать настоящие миры внутри полотен. У Алины и Ренуара трое детей: Клеа, Версо и Алисия. Во время пожара Версо погиб, спасая сестру. Алина не смогла принять потерю сына и погрузилась в нарисованный им мир, где сохранился другой Версо.
Ренуар хотел вернуть жену в реальность, Клеа стремилась разрешить конфликт. Алисия тоже вошла в Холст, но под воздействием сил матери утратила прошлое и возродилась младенцем. Так появилась Маэль, которая прожила шестнадцать лет в Люмьере, ничего не зная о себе. После гибели родителей её воспитывал Гюстав.
Финальный выбор мучителен: вернуться в настоящий мир — значит принять собственные ожоги, смерть брата и разрушенную семью; остаться Маэль — значит удержать мир и людей, которых она полюбила. Обе прожитые ею жизни по-своему реальны, и ни одну нельзя просто вычеркнуть.

Город провожает людей, которым, возможно, уже никогда не суждено вернуться.
Главное чувство Надежда · Долг · Прощание · Решимость
Композиция построена на контрасте: церемониальные духовые и широкие оркестровые фразы сообщают о торжественном событии, но мягкая линия фортепиано и голос не дают забыть о боли. Это одновременно музыка тех, кто уходит, и тех, кто останется ждать.
Здесь важно отличать самостоятельную запись саундтрека от более длинной музыкальной последовательности внутриигровой сцены. Концертная аранжировка также может распределять инструментальные роли иначе. Но драматическая сущность остаётся прежней: достоинство перед лицом возможной гибели.
Незадолго до отплытия Гюстав видит, как исчезает Софи — женщина, которую он любил. Он инженер, привыкший исправлять неполадки, но его знания бессильны перед Гоммажем. Отправление экспедиции становится шансом предотвратить чужие потери, которых он не сумел предотвратить для Софи.
Маэль хочет увидеть мир за пределами острова, несмотря на тревогу Гюстава. Люнэ намерена продолжить исследования родителей и разгадать устройство Континента. У каждого своя причина рискнуть жизнью, но цель общая: следующему поколению не придётся прощаться так же.
После высадки на Континент Ренуар почти полностью уничтожит экспедицию. Торжественная церемония окажется последним воспоминанием многих участников о Люмьере — оттого особенно болезненно слушать эту музыку уже после прохождения игры.

Тихая песня о доме, который постепенно теряет всех, кто его помнит.
Главное чувство Дом · Тихая скорбь · Тепло · Память
Ноктюрн традиционно ассоциируется с вечером, созерцанием и интимностью переживания. Виолончель с её тембром, близким по характеру к человеческому голосу, способна звучать и тепло, и скорбно. Здесь музыке не требуется иллюстрировать опасность: она даёт место личной памяти.
Если «The Departure» обращается ко всему городу сразу, то ноктюрн похож на воспоминание одного из его жителей. Это авторская трактовка, а не объявленный композитором сюжетный смысл.
После Разлома Люмьер оказался отрезан от остального мира, а ежегодный Гоммаж превратился в приговор каждому следующему поколению. Однако музыка, кафе, торговля и праздники остались частью жизни города. Даже прощание с обречёнными стало церемонией, помогающей сохранить человеческое достоинство.
Позднее открывается страшная правда: Художница вовсе не непосредственный источник стирания. Настоящий Ренуар уничтожает нарисованных жителей, пытаясь вынудить Алину покинуть Холст; Алина удерживает его разрушительную силу. Число на Монолите показывает предел её защиты, а не произвольный выбор жертв.
Город ненавидит женщину, которая старается отсрочить его исчезновение. Поэтому нежная музыка Люмьера звучит как напоминание о бесчисленных маленьких жизнях, оказавшихся внутри чужой семейной трагедии.

Первое утро в прекрасном мире, который только что попытался тебя уничтожить.
Главное чувство Изумление · Нежность · Осторожная надежда · Открытие
«Linen and Cotton» — «Лён и хлопок»: название напоминает о мягкости и домашнем уюте. Вокал не похож на боевой призыв. Он сопровождает исследование мира и оставляет пространство для созерцания.
После массовой гибели людей игра предлагает остановиться и посмотреть на красоту природы. Такой контраст — один из основных художественных приёмов Expedition 33. Когда мы узнаём, что мир нарисован, он получает новый оттенок: художественное воображение способно создавать прекрасную реальность, но её красота не отменяет страданий её обитателей.
После нападения Ренуара Гюстав остаётся практически один. Он привык помогать другим как инженер и опекун Маэль, но теперь сам вынужден бороться за выживание. Вскоре он встречает Люнэ — исследовательницу, чьи магические способности и стремление понять мир дополняют его практические знания.
Здесь герои находят дневники прежних экспедиций. Записи показывают, что погибшие предшественники исследовали земли Континента и оставляли знания тем, кто придёт после. В Весенней леваде встречается также белый неврон Жбан, который просит помочь зажечь его лампу.
Этот небольшой эпизод подчёркивает: не все обитатели Континента — враги. Мир, который Люмьер воспринимает как опасную неизвестность, наполнен собственными историями и существами.

Даже под самым ясным небом за право жить приходится сражаться.
Главное чувство Азарт · Опасность · Упорство · Движение
Название объединяет два почти противоположных образа: битву и лёгкий бриз. Музыка сохраняет движение Весенней левады, но теперь направляет внимание с горизонта на ближайшего противника.
Здесь не нужен ужас встречи с непобедимым чудовищем. Это серия повседневных испытаний, позволяющих героям становиться сильнее. Контраст с «Linen and Cotton» формирует двойственный облик региона — притягательный и смертельно опасный.
Многие невроны похожи на ожившие скульптуры, архитектурные элементы или абстрактные фигуры. Поначалу путешественники видят в них прежде всего врагов, однако позднее выясняется, что многие из них созданы Клеа и некоторые обладают собственной индивидуальностью.
Даже первые километры Континента усеяны следами погибших экспедиций. Добраться до Монолита — значит день за днём осваивать новые приёмы, находить снаряжение и использовать опыт предшественников. Пиктосы постепенно дают героям новые боевые свойства, а освоенные люмины расширяют возможности.
Каждая такая находка — наследие людей, которые уже не вернутся. Победы нынешних путешественников становятся возможными благодаря тем, кто шёл до них.

Под ветвями индигового дерева красота Континента впервые открывает своё пугающее лицо.
Главное чувство Величие · Напряжение · Опасная красота · Преодоление
Название буквально означает «Под синим деревом»: тема названа в честь места, а не босса. Поэтому звучание описывает одновременно величественное пространство и существо, которое ему принадлежит.
Индиговое дерево кажется священным и прекрасным; Епископ — частью этой незнакомой эстетики. Вокал и напряжённые мелодические фразы подчёркивают церемониальный характер битвы. Конкретные музыкальные переходы не следует механически приписывать отдельным атакам — у нас нет оснований считать их синхронизированными.
Епископ использует копья и магические удары, а по мере ослабления призывает меньших невронов — Аббастов. Затем он усиливает оборону, окружает себя щитами и готовит особенно мощные атаки. Его светящаяся область в груди служит уязвимым местом.
Для героев это первое серьёзное испытание совместной работы. Но с точки зрения мира Епископ важен и своим образом: он похож на ожившую фантастическую скульптуру, сочетая черты религиозного облачения и странного создания художника. Здесь искусство стало материальной реальностью, способной убивать.
Победа открывает дальнейший путь к Летящим водам. Позади остаётся первая крупная опасность; впереди — множество других.

Когда почти всё потеряно, остаётся одна причина подняться: люди, ради которых ты пришёл.
Главное чувство Решимость · Боевое воодушевление · Надежда · Единство
«Get Up! For Lumière!» почти демонстративно оптимистична: герои только что пережили катастрофу, а вместо скорбного марша звучит призыв к действию. Название обращено непосредственно к слушателю и словно отказывается признавать поражение.
После раскрытия правды о Холсте возникает ирония: герои ошибаются, считая Художницу причиной Гоммажа. Но их мужество остаётся подлинным — они сражаются за дорогих людей, даже не зная природы собственного мира.
Гюстав — инженер, который полагается на знания, механическую руку и изобретения. Люнэ — исследовательница и маг, использующая стихии и их взаимодействие. Вместе они дополняют друг друга. Ранняя встреча с Дверье раскрывает возможности Люнэ и учит пользоваться слабостями противника.
Это не просто обучение боевой системе: на месте погибшей экспедиции постепенно формируется новая. Позднее к героям присоединятся Маэль и Сиэль, однако здесь никто ещё не знает, доживут ли они хотя бы до следующей области.
Когда Гюстав погибнет, именно остальные понесут его дело дальше. Подняться после поражения — значит принять ответственность и за тех, кто уже не сможет идти рядом.

Впереди целый мир, а на горизонте — женщина, ради победы над которой погибли поколения.
Главное чувство Воодушевление · Свобода · Надежда · Трагическое заблуждение
«Taking Down the Paintress» — «Покончить с Художницей». Название отражает убеждения экспедиционеров, а не истинную природу конфликта. Ритм и вокал создают почти приключенческую песню о движении навстречу цели.
После прохождения игры эта уверенность кажется трагически ироничной: путешественники идут убить того, кого ошибочно считают причиной гибели близких. Но их подвиг от этого не становится менее значимым: искренность усилий не зависит от полноты знаний.
Континент гораздо больше, чем представляли жители изолированного Люмьера. Здесь есть поселения жестралей, руины, необычные природные области и существа, не похожие на знакомых животных. Эскье позднее поможет пересекать моря и добираться до недоступных мест.
Дневники прошлых экспедиций связывают поколения. Одни оставили сведения о невронах, другие открыли дороги и секреты. Каждый следующий отряд продвигается немного дальше.
Но сама миссия основана на заблуждении. Алина не пишет число, выбирая, кого убить: она обозначает, какой возраст ещё способна защитить от стирания настоящим Ренуаром. Получается, поколения шли уничтожить женщину, защищавшую их мир. Именно поэтому бодрое название композиции так горько звучит после развязки.

В мире, где вода поднимается к небу, даже самые невероятные чудеса кажутся естественными.
Главное чувство Удивление · Безмятежность · Красота · Волшебство
Музыка не предупреждает об угрозах, а приглашает исследовать странное пространство. Спокойный вокал и мягкая инструментальная фактура создают впечатление времени, текущего иначе. Визуальные образы — море над головой, подвешенные якоря, затопленная архитектура — подчёркивают ощущение прекрасного сна.
После раскрытия тайны Холста эта музыка воспринимается как выражение художественной свободы: художник может нарисовать воду, движущуюся вверх, и она станет реальностью для обитателей картины.
Парящие воды помогают восстановить единство экспедиции после разгрома на берегу. Маэль возвращается к Гюставу; тот счастлив, но вновь пытается уберечь приёмную сестру от опасностей. Их отношения важны для будущего сюжета: Гюстав любит Маэль не за её происхождение и не из чувства долга, а как самого близкого человека.
Жестраль Ноко знакомит путников с народом существ, которые обладают характером, торгуют и соревнуются, а не просто нападают. Это расширяет представление о Континенте: за пределами Люмьера есть и другие жизни, достойные внимания. Спокойная музыка позволяет увидеть не только опасность, но и радость открытия.

Сказочная красота превращается в безумный танец со смертельно опасным существом.
Главное чувство Азарт · Удивление · Веселье · Опасность
Название «Rain from the Ground» — «Дождь из земли» — отражает перевёрнутую физику региона. Но главное здесь — необычный музыкальный стиль: энергичная электронная основа придаёт сражению танцевальный характер.
Вместо торжественного чудовища Гоблю предстаёт одновременно нелепым, забавным и опасным. Музыка подчёркивает странность существа, а не только его размеры. Особенно заметен контраст с предыдущей нежной темой: обе композиции описывают одну локацию, но совершенно разные эмоции.
В начале боя Гоблю защищается щитами и атакует массивными руками, а затем использует цветы как часть своей силы. Одни растения укрепляют защиту, другие повышают опасность ударов. Героям необходимо следить не только за самим боссом, но и за цветочной ареной.
Красота здесь оборачивается угрозой буквально: невинные на вид растения становятся оружием. После победы экспедиция продолжает путь к Древнему святилищу и деревне жестралей. Эта схватка служит последним напоминанием о том, насколько непредсказуемо устроены Парящие воды.

Для жестраля хорошая драка — ещё один способ подружиться и заключить сделку.
Главное чувство Веселье · Азарт · Беззаботность · Соперничество
Музыкальный язык жестралей специально отличается от тем Люмьера: больше юмора, ритмической свободы, неожиданного сочетания гитар, ударных и вокала. «Gestral Merchant» превращает схватку в праздник.
Даже победа над торговцем не обязательно означает трагедию — тот нередко признаёт силу путешественника и расширяет ассортимент. Поэтому музыка скорее напоминает шумное дружеское состязание, чем бой за выживание.
В деревне жестралей жизнь сосредоточена вокруг турниров и соревнований. Сильнейшая воительница Голгра управляет поселением. Победа в турнире помогает найти дорогу к Эскье — существу, которое позднее окажет экспедиции огромную помощь.
Встречаются и отдельные торговцы, предлагающие поединок посреди разговора о покупке снаряжения. Здесь другие понятия о победе, риске и приличиях. Жестрали не разделяют человеческого страха перед Гоммажем и живут по собственным правилам.
Их музыка становится необходимой передышкой среди трагедий Экспедиции 33. Она напоминает, что Континент населён не только врагами, но и потенциальными друзьями.

Когда любовь становится неспособностью отпустить, самые близкие оказываются по разные стороны войны.
Главное чувство Любовь · Отчаяние · Непримиримость · Трагедия
«Une vie à t’aimer» — не просто музыка могущественного босса, а семейный диалог, выраженный через песню. Во французском тексте звучат просьбы прекратить жить в картине, отложить кисть и вернуться; другой голос сопротивляется расставанию с воспоминаниями.
Лирические эпизоды сменяются мощными оркестровыми кульминациями и тяжёлым роковым звучанием; вокальные линии то расходятся, то переплетаются. Не следует приписывать каждую музыкальную смену конкретной атаке: одиннадцатиминутная запись существует как самостоятельная драматическая композиция, тогда как игра использует её фрагменты в зависимости от боя.
Для Алины кисть — возможность сохранить сына; для Ренуара она стала символом плена. Музыка показывает любовь без простого разделения на доброго и злого.
Алина и Ренуар Дессандр — художники и родители Клеа, Версо и Алисии. Настоящий Версо погиб в пожаре, спасая сестру; Алисия получила тяжёлые ожоги. Алина погрузилась в созданный сыном мир, где сохранился нарисованный Версо. Ренуар хотел вернуть супругу в реальность и прекратить жизнь внутри картины.
Их борьба за Холст привела к Разлому и Гоммажу. Настоящий Ренуар, скрывавшийся как Куратор, постепенно стирал жителей; Алина защищала тех, кого могла. Однако внутри Холста существует другой, нарисованный Ренуар — именно с ним борется экспедиция в Монолите.
Герои помнят нападение на берегу и гибель Гюстава. Первая фаза боя наполнена атаками хромы и магическими волнами, затем появляется огромный тёмный зверь, похожий на льва, усиливающий противника. Экспедиция побеждает и добирается до Художницы.
Но уничтожив Алину, герои лишают Люмьер защиты от настоящего Ренуара. Следующий массовый Гоммаж раскрывает роковую ошибку путешествия. Всё это время они сражались против женщины, которая пыталась спасти их мир, — и против нарисованного образа мужа, отражавшего другую сторону её семейной драмы.
От первых тихих нот «Alicia» до грандиозного вокального противостояния в «Une vie à t'aimer» мы прошли путь от личной памяти к трагедии целого мира. Сначала музыка рассказывала о Люмьере — городе людей, обречённых исчезать с каждым числом на Монолите.
Затем мы прошли вместе с Экспедицией 33 через прекрасные и опасные земли Континента, познакомились с его обитателями и пережили первые победы. Но последняя композиция раскрыла истинный масштаб трагедии: за Художницей и Гоммажем скрывается семья, не сумевшая пережить смерть любимого человека.
Алина и Ренуар по-разному понимают любовь, память и необходимость отпустить прошлое. Их противостояние стало причиной страданий жителей целого мира. История о героях, отправившихся победить чудовище, превращается в рассказ о любви, которая не умеет отпускать.
Неофициальный авторский концертный путеводитель. Проект не связан с разработчиками игры, издателем или организаторами концерта. Clair Obscur: Expedition 33, персонажи и оригинальная музыка принадлежат правообладателям. Иллюстрации — художественные интерпретации по мотивам игры, а не официальные материалы.